Crew Manager
Wer dazugehört und wer was darf.
In drei Schritten im Einsatz.
- 01
Link teilen
Unter Team steht der Beitrittscode mit Link. Ab in die Klassengruppe – wer ihn öffnet, legt ein Konto an und ist bei eurem Ball dabei.
- 02
Rollen vergeben
Neue starten als Schüler:in. Das Komitee holt ins Komitee, wen es braucht, und macht es genauso schnell wieder rückgängig.
- 03
Bereiche verteilen
Leitung, Finanzen, Druck und Deko sind da, eigene wie Technik legt ihr an. Bereiche sind Etiketten für Komitee-Mitglieder und tauchen bei den Aufgaben wieder auf.
Was dahintersteckt.
Euer Komitee, euer Jahrgang, eure Ordnung. Ihr teilt einen Beitrittslink, wer ihn öffnet, landet in eurem Ball, und ihr entscheidet, wer Komitee ist.
Zwei Rollen, jederzeit umstellbar, dazu eigene Bereiche wie Technik oder Deko. Wenn der Jahrgang wechselt, wird die Inhaberschaft übergeben.
Auf einen Blick
- Ein Beitrittscode und ein Link je Ball – kopieren oder direkt aus der App teilen; ein neuer Code macht den alten Link sofort ungültig.
- Wer über den Link kommt, startet als Schüler:in. Ein Konto gehört zu genau einem Ball, und der Beitritt lässt sich jederzeit pausieren.
- Zwei Rollen, Komitee und Schüler:in, jederzeit umstellbar – dazu genau eine Inhaber:in je Ball.
- Ball übergeben kann nur die Inhaber:in; wer den Ball bekommt, rutscht automatisch ins Komitee.
- Vier Bereiche sind da: Leitung, Finanzen, Druck, Deko. Eigene kommen dazu, höchstens 20 je Ball, mit einer von acht Farben.
- Wer entfernt wird, verliert den Zugang – Beiträge, Aufgaben und Verkäufe bleiben beim Ball, und mit dem Code geht es jederzeit zurück.
Wer sieht was
Die Team-Liste mit Namen, Fotos und Bereichen sehen alle Mitglieder eures Balls; E-Mail-Adressen, Einladen, Rollen und Bereiche verwaltet nur das Komitee, den Ball übergeben kann allein die Inhaber:in.
Was Komitees dazu fragen.
Kann ich Leute einzeln per Mail einladen oder eine Liste hochladen?
Nein. Es gibt einen Code mit Link für den ganzen Ball. Das ist schneller als jede Liste: einmal in die Gruppe posten, alle kommen selbst. Landet der Code, wo er nicht hingehört, erzeugt ihr einen neuen.
Wer darf was?
Zwei Rollen. Das Komitee plant, lädt ein und verwaltet die Apps; Schüler:innen sehen, was sie betrifft, und tragen ein, was ihnen zugeteilt ist. Die Inhaber:in ist ein Komitee-Mitglied mit einem Extra: Nur sie kann den Ball übergeben.
Was sind Bereiche?
Etiketten fürs Komitee, kein zweites Rollensystem. Sie sortieren Aufgaben und zeigen, wer sich um Deko oder Finanzen kümmert. Auf Wunsch bestimmt ein Bereich, wer eine App verwaltet.
Was passiert, wenn der Jahrgang wechselt?
Die Inhaber:in übergibt den Ball an eine Person aus dem nächsten Komitee. Alles bleibt: Sponsoren, Dateien, Einstellungen. Nur die Inhaberschaft wandert.
Kann jemand in zwei Bällen sein?
Nein, ein Konto gehört zu genau einem Ball. Wer wechseln will, verlässt den alten Ball in den Einstellungen und tritt mit dem neuen Code bei.
Probiert es mit eurem Ball aus.
30 Tage kostenlos, ohne Kreditkarte. Das Komitee kommt mit einem Link dazu.
